버그신고
단타
국립금오공대전자 · 2023년 회귀 중 · 2026. 9. 22.
1. 현재 구조
단타 미니게임에서 상승 구간을 맞히면 높은 수익률을 얻을 수 있고, 이를 하루에 여러 번 반복할 수 있습니다. 단타로 얻은 수익이 전체 자산 및 최종 기록에 그대로 반영되는 구조라면 단타 성과가 전체 게임 기록을 압도할 수 있습니다.
2. 재현 가능한 악용 방식
특정 맵을 외우는 것만이 문제가 아닙니다. 플레이어가 반복 플레이를 통해 상승 구간을 학습하거나 높은 성공률로 맞히기 시작하면 단타를 반복하는 것만으로 정상적인 투자·육성 플레이보다 훨씬 빠르게 자산을 증가시킬 수 있습니다. 또한 화면상 정답을 판별할 수 있는 구조라면 자동화된 입력에 악용될 가능성도 고려해야 합니다.
3. 예상되는 결과
초기 자산이 커질수록 동일한 수익률에서도 얻는 금액이 커지므로, 별도의 제한이 없다면 단타 → 자산 증가 → 더 큰 금액으로 단타 → 더 큰 자산 증가가 반복됩니다. 결국 다른 콘텐츠를 얼마나 잘 플레이했는지가 아니라 단타를 얼마나 반복하고 정확하게 수행했는지가 기록을 결정하게 될 수 있습니다.
4. 맵 추가로 해결되지 않는 이유
맵 추가는 플레이어의 암기 난이도를 높일 수는 있지만 수익 누적 구조 자체를 제한하지는 않습니다. 맵이 많아져도 플레이어가 새로운 맵의 상승 구간을 학습하면 같은 문제가 다시 발생합니다. 특히 자동화까지 고려하면 맵의 개수 자체는 근본적인 방어책이 되기 어렵습니다.
5. 최소 수정안
가장 간단한 방법은 맵을 계속 추가하는 것보다 단타로 얻을 수 있는 일/연도별 최대 수익 제한, 단타 투입 가능 자산 상한, 반복할수록 수익률 감소, 플레이 횟수 제한 중 하나를 두는 것입니다. 기록 경쟁을 유지하려면 단타 수익 자체를 없앨 필요까지는 없고, 단타만 무한 반복해서 전체 게임의 정상적인 성장 속도를 압도할 수 없도록 상한을 두는 것만으로도 핵심 문제를 막을 수 있습니다.
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댓글 1
박원순킁킁킁
상한을 자산의 최대 10퍼센트만 넣게하는게좋으려나
폰 카메라로 찍으면
바로 앱으로 간다
이 글은 플레이어가 직접 쓴 것이며 시즈모드의 입장이 아닙니다. 문제가 되는 글은 앱 안 신고 또는 support@seizemode.com 으로 알려주세요.